Le RP / HRP
Les couleurs ont une importance dans le RP.
Pelage :
- Brun
- Noir
- Blanc
- Crème
- Beige
Yeux :
- Brun
- Noir
- Jaune
- Orange
- Blanc (pour les aveugles)
Feuilles :
- Brun
- Vert
- Jaune
- Orange
- Rouge
Les Terres
Nos Terres ont été bien choisit, respectez-les.
Elles se trouvent en Légende.
Vous devrez virer chaque intrus qui RP.
La base, notre petit confort.
Les Réunions des Supérieurs.
La Réserve de Gibier.
Le Coin appartenant uniquement aux femelles.
Coin de Détente et de Liberté.
Soins des loups par les Chamans.
Isolement en cas de tristesse.
Recrues des loups par RP.
Les Remèdes
Plaies et Fractures :
Toile d'Araignée : Arrête les saignements.
Elle peut aussi servir pour bander les membres fracturés.
Ne jamais prendre une toile d'araignée humide !
(Elle peut contenir de la bave d'un autre être vivant et transmettre des allergies)La rouler en boule et la mettre dans la plaie.
Stoppe l'hémorragie.
Jonc : Permet de lier des fractures.
Consoude : Peut être utiliser pour réparer des fractures ou calmer des blessures.
Préférable de mastiquer longtemps avant l'application.
Baies de Genêt : Utilisé en cataplasme pour soigner les plaies et les fractures.
Gerbes d'Or : Pour la cicatrisation des plaies.
Solidago : Peut faire soigner ou cicatriser quelconque blessure.
Jus des Feuilles de Cerfeuil : Sert à désinfecter les plaies.
Sève des Tiges de Prêle : Sert à calmer une hémorragie.
Feuille de Chêne Séchée : Broyer et mastiquer, ajouter de l'eau, elle forme un bon soutien pour les plaies ouvertes.
Coton : Compresser avec le museau sur la plaie ensanglantée. Stoppe l'hémorragie.
Infections :
Feuille de Chêne Séchée : Peut stopper une infection.
Feuille de Souci : Appliquer en cataplasme sur les blessures, peut arrêter les blessures infectées, en particulier les morsures de rat.
Prêles : Utilisés en cataplasme pour soigner ou éviter les infections. Peut stopper une hémorragie.
Ail sauvage : Bon masqueur d'odeur, guérit les morsures de rat.
Racine de Glouteron (ou Bardane) : La racine est mâché pour en extraire la pulpe qui est appliquée sur la plaie. Utilisées pour les blessures occasionnées par les rats, surtout quand elles sont infectées.
Maux, Mal Blanc et Mal Vert :
Écorce d'Aulne : Contre les rages de dent.
Grande Camomille : Fait baisser la température.
Racines de Cerfeuil : Pour le mal de ventre.
Guimauve : Apaise les maux de ventre.
Menthe Aquatique : Pour soigner les maux de ventre.
Baies de Genièvres : Contre les maux de ventre.
Herbes à chat : Pour guérir le mal blanc et le mal vert.
Baies Oran : Aide la respiration quand on a le mal blanc ou le mal vert.
Herbe Sauvage : Contre le mal vert.
Mouron des Oiseaux : Sert à traiter le mal vert.
Baie de Goji : Apaise les maux de tête, favorise un sommeil réparateur, permet la résistance du système nerveux, bonne contre la dépression et procure un véritable coup de fouet en cas de fatigue.
Absinthe : Apaise les nausées, tournis, mal de tête, les maux d'estomac, diminue les troubles digestifs et élimine les vers intestinaux.
Fièvre, Rhume, et Respiration :
Baie de Genièvres : Contre les rhumes, redonne des forces et aide à mieux respirer.
Lavande : Guérit des frissons et de la fièvre.
Miel : Pour calmer la gorge.
Fleur de tussilage : Pour la toux, et les problèmes respiratoires.
Tanaisie : Très rare, utilisée pour guérir les problèmes de toux et de respiration, mais il faut la consommer à petite dose. Mâcher les fleurs et cracher le reste.
Bourrache : Sert à traiter la fièvre.
Absinthe : Apaise les difficultés respiratoires et toux.
Trèfle : Fortifie le cœur. Une fois mâché, attendre 4 heures pour que ça rentre en contact avec le sang.
Une fois absorbé, refaire cela tous les mois.
Pour la Faiblesse, la Douleur et les Tracas :
Camomille : Plante qui apaise le cœur et l'esprit.
Thym : Pour apaiser l'anxiété et calmer la nervosité.
Tremper dans l'eau, mettre au soleil, et humer l'évaporation.
Graines de Pavot : Utilisé contre la douleur, endort un loup, ou bien l'aide à se remettre d'un choc.
6 à 8 graines est suffisant, ne pas utiliser sur un loupiot.
Écorce de Saule : Apaise la Douleur.
Pissenlit : Ses racines peuvent être mâchées et utilisées comme des graines de pavot pour faire dormir.
Séneçon : Soigne les articulations douloureuses, ou redonne des forces.
L'épiaire laineuse : Redonne des forces.
Cataplasme de Feuilles de Jacobées : Pour les articulations douloureuses.
Baies de Genièvre : Pour les articulations douloureuses.
Piqûres, Problèmes de Vue et de Peau :
Orties : Pour soigner les œdèmes.
Pissenlit : Le liquide à l'intérieur est utilisé contre les piqûres d'abeille.
Pavot de bois : Pour les problèmes de vue.
Bile de souris : Sert à détacher les tiques du pelage, rend le poil plus puissant.
Onguent de Mille-Feuille : Pour adoucir, et cicatriser la peau quand elle est abîmée, surtout les coussinets fissurés.
Pour les Louves :
Feuilles de Framboises : Peut apaiser la douleur et stopper l'hémorragie lors de la mise bas.
Persil : Arrête la production de lait d'une reine si tous ses petits sont morts ou confiés à une autre reine.
Bourrache : Peut être mangé par une femelle pour faire monter la production de lait.
Poisons :
Baie d'If : Baies très toxiques. Un seul suffit pour tuer un loupiot et 3 pour un loup.
Graines de Houx : Très toxique pour les loupiots.
Graines de Digitales : Plante médicinale dangereuse.
Peut aider le cœur, mais entraîne facilement une paralysie et une insuffisance cardiaque.
Contre - Poisons :
Grande Ortie : Les graines servent à extraire le poison pour ceux qui ont mangé la chair de corbeau.
Mille-Feuille : Fait recracher, très bon Contrepoison.
Eupatoire : Le meilleur remède contre le venin de serpent.
Soins :
Pour un loup qui s'est noyé, voici les gestes à faire :
1. Placez votre patte sur le thorax du loup, sur le dos pour un loupiot.
2. Appuyez une première fois légèrement sur la zone.
Si il ne respire pas, appuyez encore plus fort.
3. Donnez quelques graines de pavot au patient, sa le calmera et l'aidera à s'endormir.
Révisez bien jeunes loups et louves !
Cordialement, Aciers, Alpha de la Meute.
Les Grades
Voici les Grades, les 2 premiers et le dernier ne sont pas à choisir !
Alpha :
Ce sont les chefs et fondateurs de la Meute.
Ils pourraient mourir pour la Meute.
La place d'Alpha au sein de la Meute est une question d'hérédité, seul les descendants de l'ancien Alpha pourraient le devenir à leur tour.
Il a tout le pouvoir sur sa Meute, mais n'en abuse pas.
L'Alpha est le plus puissant et respecté de la Meute.
Bêta :
Il aide le chef à prendre des décisions.
Si il meurt, l'Alpha le remplace par un autre loup.
Ils ne peuvent ni virer, ni lancer de guerre, mais ils s'occupent de la Meute quand l'Alpha est absent.
Delta :
Ils commandent généralement les guerriers mais peuvent aussi remplacer les Bêtas et les Alphas pendant leurs absences.
Gammas :
Ce sont les loups qui transmettent les ordres de l'Alpha dans tout le territoire.
Ils sont généralement rapides et endurants.
Elites :
Au plus simplement, des loups plus aptes à la guerre que les autres.
Ils ne sont pas les plus discrets, ils ne sont pas spécialement non plus les meilleurs chasseurs.
Mais ils sont toujours prêts pour se battre et veiller à l'honneur de la Meute.
Espions :
Parce les doutes plane, ces loups se cachent.
Silencieux et discrets, ils observent et écoutent.
Utiles à la Meute, ils informent les Alphas et Bêtas de l'état des chevaux.
Ils sont souvent plus discrets et vifs que les autres.
Chaman :
Ce sont des loups aux connaissances très larges, qui connaissent les plantes et leurs utilités.
Ils doivent s'occuper des malades, guérir les blessures, aider les louves enceintes.
Ce sont les médecins de la Meute.
Guerriers :
Ils sont chargés de surveiller le territoire et d'aller au combat contre les autres Meutes ou loups.
Mais nous sommes une Meute relativement pacifique donc on ne se battera pas très souvent.
Nourrices :
Ce sont des loups qui restent la plupart du temps au territoire pour assurer la garde , sécurité et protection des louveteaux et nouveaux-nés.
Chasseurs :
C'est grâce à eux si nous avons du gibier frais pour manger.
Sans eux nous serions morts de faim.
En temps de guerre ils doivent aider les guerriers.
Louveteaux :
Âgés de 0 à 8 lunes, ils passent leur journée à jouer et à dormir, ceux de plus de 6 lunes peuvent apprendre à chasser.
Apprentis :
Les Apprentis sont les louveteaux qui ont environ plus de 6 lunes et qui sont entraînés par leur mentor à 1 des grades ci-dessus.
Oméga :
Oméga est une sanction donner au loup qui ne respectent pas notre code.
L'Oméga est le loup le plus rejeter de la Meute. Il est aussi le souffre-douleur des loups. Les loups s'acharnent sur lui pour évacuer le trop de pression.